Stadia foi um fracasso. Neste ponto, uma declaração como essa não é mais uma opinião proferida por trolls da Internet esperando ansiosamente pela queda do Stadia sempre que o serviço for mencionado. Agora é um fato lamentável. E isso é péssimo. É uma grande chatice ver o Stadia se tornar um fracasso porque foi realmente ótimo de várias maneiras.
Desde o início da jornada do Stadia como Project Stream, até agora, nos meses restantes antes do grande sono, o Stadia transbordou potencial. Potencial que os maiores tomadores de decisão do Stadia desperdiçaram.
Fracasso ou não, o Stadia também teve seus sucessos
Ele oferece algo que, pelo menos atualmente, nenhum outro serviço de jogos em nuvem possui. Uma maneira extremamente conveniente de iniciar um jogo e jogar. Praticamente em qualquer lugar.
Claro, você pode argumentar que GeForce NOW, Luna e jogos na nuvem com o Xbox Game Pass oferecem a mesma coisa. E, você não estaria totalmente incorreto. Mas, pelo menos em parte, esse argumento não é preciso. A Stadia ofereceu a mais ampla lista de dispositivos compatíveis com os quais jogar por algum tempo. E embora não tivesse a maior biblioteca de jogos, funcionava melhor do que todo o resto. A tecnologia subjacente na qual o Stadia foi construído ainda supera os concorrentes. Tornando-o muito mais conveniente do que as outras opções.
Sim, houve soluços em seus primeiros dias. Havia para xCloud e GeForce NOW também. Mas muito rapidamente, o Stadia melhorou aos trancos e barrancos na frente técnica. Oferecendo a menor latência, levando a uma experiência de jogo suave e amanteigada. Dito isto, não tenho ilusões sobre as deficiências do Stadia. Para mim, o Stadia passou de legal a enfurecedor no espaço de uma semana durante o seu lançamento. Porque na época não parecia pronto.
Apesar de ter uma conexão de internet bastante rápida e confiável, a tentativa de iniciar jogos no Stadia resultou em uma bagunça lenta no Chromecast Ultra e no site para desktop. Mas como eu disse, eventualmente isso mudou. E minhas experiências com ele ficaram cada vez melhores.
O lançamento do Cyberpunk 2077 é, eu acho, um ótimo exemplo desse sucesso. Mesmo minha experiência foi muito melhorada bem antes deste ponto. Embora eu pessoalmente não tenha nenhum bug com o jogo no PS5, eu o peguei no Stadia de qualquer maneira. E parecia tão bom quanto no console. Jogou bem também. E no ano passado eu inicializei Far Cry 6 logo após seu lançamento e nunca tive um único problema com latência. Tudo em uma conexão sem fio com a CCU. Uma experiência completamente diferente da que tive em 2019.
E para muitas pessoas que acreditavam no produto, o Stadia era uma maneira conveniente de entrar em um jogo com o pouco tempo que eles tinham para jogos. Sem downloads, sem atualizações e praticamente sem espera. O serviço definitivamente importava. Para a maioria de seus usuários e para a indústria.
A tecnologia era sólida, mas o modelo de negócios não era
Mesmo após alguns meses de dores de crescimento, a tecnologia do Stadia era sólida e acabou oferecendo uma ótima experiência de jogo. O maior fracasso do Stadia foi seu modelo de negócios. O Google teve uma batalha difícil para convencer os consumidores a comprar o preço total do Stadia para a oferta de jogos. E goste ou não, este é um argumento que foi feito por muitos desde o início.
Embora eu pessoalmente acreditasse no Stadia e quisesse que fosse bem-sucedido, posso entender que as pessoas acham difícil justificar o pagamento do mesmo preço pelos jogos que em outras plataformas. Todos os quais foram mais estabelecidos. O mundo também não estava pronto, ao que parece, para uma opção de jogo somente na nuvem. O GeForce NOW funciona bem, mas suspeito que uma boa parte de seus assinantes também possua pelo menos algum tipo de PC para jogar. E simplesmente use o GeForce NOW como uma maneira de jogar esses jogos na nuvem quando eles não puderem jogá-los localmente.
Os jogos na nuvem com o Xbox Game Pass fazem parte do Game Pass. E não é a única maneira de jogar. A maioria dos títulos que você pode jogar na nuvem também pode instalar no PC ou no seu console. A nuvem é novamente, simplesmente uma alternativa. E com o Luna, é uma opção somente na nuvem, mas também é um serviço de assinatura. Você nunca paga por um único jogo. Você se inscreve no que a Amazon chama de ‘Canais’ e pode jogar qualquer um dos jogos que estão nesses canais. Por uma única mensalidade.
Se o Stadia tivesse oferecido seu serviço como qualquer um desses outros, acho que teria uma chance melhor de sair do outro lado.
O Google não estava disposto a investir em seu próprio produto
Isso não vale para todos na equipe Stadia. Havia muitos que eram francamente apaixonados por isso e trabalharam muito duro apenas para ver as coisas acabarem falhando. No entanto, é difícil ignorar que alguns no Google claramente não acreditaram na visão. No mínimo, não tanto quanto o Google gostaria que você acreditasse.
O Google disse em várias ocasiões que não tinha intenção de fechar o Stadia. Estava comprometido com o serviço e com seus usuários. Mesmo recentemente, alguns meses atrás, o público foi informado de que o Stadia “não estava” fechando neste verão. O verão veio e se foi, o Stadia não fechou. Então eu suponho que não foi uma declaração desonesta. Outra coisa a considerar é que, em última análise, a confirmação do serviço não encerrado veio do Twitter oficial do Stadia.
Mas, como é evidente no anúncio de ontem, muitos no Stadia não estavam a par dos planos para o serviço até o final. E eu tenho que acreditar que quem comandava as redes sociais do Stadia naquela época daquele post em julho, provavelmente não sabia que o Google estava pensando em desistir alguns meses depois. O Google parou de investir no Stadia muito antes disso.
Em fevereiro de 2021, anunciou que estava fechando seu estúdio Stadia Games & Entertainment, dirigido pela veterana da indústria Jade Raymond, que agora administra seu próprio estúdio trabalhando com o PlayStation. E eu acho que esse foi um grande ponto de virada que aludiu ao check-out dos superiores. Se o Google não estava disposto a se comprometer com o tempo e o esforço necessários para trazer jogos exclusivos para o serviço, como alguém poderia acreditar que realmente foi investido a longo prazo.
O que leva a um problema relacionado. O conteúdo.
O conteúdo sempre foi um problema
Stadia tinha um ótimo conteúdo. Houve até alguns exclusivos divertidos. Mas acho que agora todos podemos concordar que o Stadia simplesmente não tinha o suficiente para atrair usuários suficientes. Todos os jogos AAA que ele tinha estavam disponíveis em quase todas as outras plataformas. E honestamente, isso é ótimo. Mas o Stadia poderia ter usado pelo menos um ou dois grandes exclusivos AAA.
De acordo com um relatório de hoje, parece que havia, em um ponto, planos de colaborar com Hideo Kojima para lançar um acompanhamento exclusivo do Stadia para Death Stranding. Mas foi relatado que a decisão final foi de cancelar o projeto e não prosseguir porque o plano de Kojima era que o jogo fosse uma experiência estritamente solo. E foi acreditado por Phil Harrison e potencialmente outros que não havia mais um mercado para jogos estritamente para um jogador.
Isso é obviamente errado. Como qualquer número de jogos single player que encontraram grande sucesso nos últimos dois anos pode provar. E isso apenas mostra uma camada dos problemas que estavam presentes no conteúdo do Stadia. O Google supostamente pagou milhões para trazer títulos como Red Dead Redemption 2 e Assassin’s Creed Valhalla para o serviço. Mas então tomou a decisão de recusar um exclusivo de indiscutivelmente um dos nomes mais reconhecidos nos jogos.
Concedido, acho que não teria mudado muito se o Google tivesse mantido o projeto Kojima. Provavelmente ainda precisaria de anos de tempo de desenvolvimento e não acho que o Google teria esperado por isso.
No geral, o Stadia acabou sendo um fracasso, mas certamente continuará a ter um grande impacto na indústria de jogos. Isso levou os concorrentes do Google a melhorar suas próprias ofertas de jogos na nuvem. E embora o Stadia possa ter sido um fracasso, foi um produto legal que viverá como boas lembranças para muitos usuários.