Um de Battlefield 2042o principal ponto de venda é que é semelhante a Battlefield 4, mas maior – como a versão do Texas de maior. Em consoles de geração atual e PC, Battlefield 2042 os jogos podem acomodar até 128 jogadores, o dobro do padrão de 64 jogadores para quase todos os outros jogos de tiro em grande escala, incluindo entradas anteriores na franquia Battlefield. Naturalmente, a inclusão de bots apresenta alguns problemas de nível superficial, mas uma outra questão tornou-se imediatamente clara assim que comecei a jogar: esses bots são burros como pedras.
AI burra não deve dirigir
Subpar AI não é novidade para quem já jogou alguns dos jogos recentes de Dice. Star Wars Battlefront 2O modo de história de, por exemplo, era repleto de inimigos que batiam nas paredes, eram pegos em pedaços aleatórios de geometria ou apenas encaravam os jogadores sem expressão antes de serem dominados por um laser. Mas uma IA ruim em um modo de história para um jogador e uma IA ruim em um modo multijogador são duas coisas muito, muito diferentes.
O primeiro afeta um modo no qual os jogadores provavelmente passarão de seis a oito horas (para os seus jogos de tiro comuns, pelo menos), enquanto o último pode potencialmente arruinar os modos de jogo destinados a devorar as horas dos jogadores. Para Battlefield 2042, IA ruim não necessariamente estraga a experiência do multiplayer do jogo, mas absolutamente deixou um gosto ruim na minha boca.
Durante minhas seis horas estranhas jogando Battlefield 2042No beta, eu vi IA entrando nas paredes, movendo-se de maneira não natural, não reagindo ao ser baleado e até mesmo alinhado para receber um tiro. Eles não emprestam nenhum desafio extra para o jogo, em vez disso, servem como alvos para os jogadores atirarem com pouco ou nenhum risco.
Battlefield 2042A IA da empresa está no seu pior, no entanto, quando algo dentro de seu código parece dizer, “beep-boop, hora de pegar um helicóptero ou tanque”. Acho que nem é preciso dizer, mas se um AI não consegue andar, não consegue reagir a ameaças e tem problemas para atacar inimigos, colocar um em um veículo significa que esse veículo é totalmente destruído. No 2042, este é um grande negócio. Os veículos podem mudar o rumo das batalhas, e enquanto alguns de 2042os veículos de foram nerfados, um sendo jogado fora porque um AI não pode dizer quando está sendo atingido pode prejudicar a experiência do jogador.
A diferença Halo Infinite
Reconheço que posso não ficar tão incomodado com o desempenho de má qualidade de Battlefield 2042de IA se eu não estivesse saindo de um fim de semana jogando Halo Infiniteprópria versão beta técnica. Embora os dois jogos ainda estejam pela metade, Halo Infinitegolpes de IA de Battlefield 2042está fora da água, o que torna chocante mudar imediatamente para o último.
Para quem ainda não experimentou nenhum dos Halo Infinitebetas, a IA nesse jogo é devidamente impressionante, tendo um desempenho mais parecido com o de um jogador do que com Battlefield 2042soldados controlados por computador da empresa em todos os sentidos. InfinitoOs bots Spartan de estão cientes de seus arredores, usam o ambiente a seu favor e, de todas as formas, jogam como jogadores reais. Battlefield 2042não tem certeza de em que planeta estão.
A diferença entre os dois jogos é essencialmente noite e dia. No Halo Infinite, Não me importo de jogar em um lobby repleto de bots, porque eles são tão envolventes quanto os jogadores regulares. Ficar preso com 127 bots em um Battlefield 2042 lobby, por outro lado, parece a maneira mais rápida de se ter uma dor de cabeça.
O que é realmente preocupante sobre tudo isso é que Battlefield 2042 será lançado em cerca de seis semanas, em 19 de novembro. Isso dá aos desenvolvedores do jogo, Ripple Effect e Dice, pouco mais de um mês para melhorar a IA do jogo. Do jeito que as coisas estão agora, porém, os jogadores podem ter que lidar com os robôs inúteis quando Battlefield 2042 é lançado oficialmente.
Recomendações dos editores