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Intel diz que GPUs que suportam jogos mais antigos ainda são ‘um trabalho em andamento’

por Redação
5 de agosto de 2022
em Notícias
Renderização do design de referência do Intel Arc Alchemist.
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A Intel acaba de compartilhar uma atualização de vídeo sobre o estado atual da jogabilidade em suas GPUs Arc Alchemist. Em um vídeo anterior, ficou claro que as placas da Intel podem ter problemas com jogos que não estão rodando no DirectX 12.

O vídeo deixa claro que otimizar o Intel Arc para DirectX 11 e versões anteriores ainda é um trabalho em andamento que pode nunca chegar ao fim. Por outro lado, AMD e Nvidia geralmente não compartilham esses problemas. Os jogadores vão se divertir experimentando o Intel Arc com esses problemas em mente?

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A Intel compartilhou um rápido vídeo de perguntas e respostas com Ryan Shrout e Tom Petersen, no qual ambos os especialistas dão uma atualização honesta sobre o estado das coisas para a placa gráfica. Embora ainda não tenhamos recebido nenhuma das notícias interessantes (talvez ainda mais urgentes), como uma data de lançamento, estamos lentamente aprendendo mais sobre o desempenho do Intel Arc.

O tópico DirectX 12 e Vulkan versus DirectX 11 surgiu pela primeira vez em um recente vídeo Linus Tech Tips do qual Shrout e Petersen também participaram. Shadow of the Tomb Raider. Não há como adoçar isso – isso pode ser um problema.

Embora seja bom que o Intel Arc seja tão bem otimizado para DirectX 12, o que significa que ele rodará alguns títulos AAA com relativa facilidade, uma placa gráfica não pode ser usada apenas para os jogos mais recentes. Muitos títulos mais antigos (e nem muito mais antigos) ainda dependem do DirectX 11 ou de versões ainda mais antigas, e os jogadores estão certos em esperar que também possam jogar esses títulos em seu equipamento moderno.

O problema é que o DirectX 11 e 9, bem como outras APIs mais antigas, são muito diferentes do DX12 e do Vulkan. Onde o DirectX 12 e o Vulkan dependem principalmente do mecanismo de jogo para lidar com todo o trabalho pesado, as APIs mais antigas aplicam principalmente pressão ao driver da GPU.

Isso é algo que tanto a AMD quanto a Nvidia tiveram anos para se acostumar e trabalhar. É por isso que, quer você compre uma das melhores placas gráficas ou opte por algo econômico, você pode se sentir seguro sabendo que obterá um desempenho decente em jogos mais antigos. Sua milhagem pode variar, mas você não deve experimentar o tipo de queda nos quadros por segundo (fps) que a Intel está vendo agora, com quase o dobro do desempenho no DX12 em comparação ao DX11.

A Intel certamente está ciente do problema, como pode ser visto nas perguntas e respostas abertas e revigorantes. Petersen disse: “Esperamos que os títulos DX12 e Vulkan tenham um desempenho muito bom em relação à concorrência. […] Em alguns títulos DX11, vamos nos sair bem, mas em outros títulos DX11, não vamos nos sair bem. Vai haver progresso e melhoria ao longo do tempo.”

Petersen então observou que o hardware Intel Arc é muito diferente do Nvidia e da AMD, então a Intel agora é forçada a voltar e ajustar todas as coisas que os desenvolvedores esperam de um driver de GPU. Ele também disse que melhorar o desempenho do DX11 será um “trabalho de amor para sempre”.

É difícil não apreciar a transparência da Intel aqui. A verdade é que, se você estiver jogando principalmente os jogos com os quais o Arc funciona bem, pode ficar bem – mas é difícil esperar que os jogadores se atenham apenas a alguns títulos selecionados e nunca se afastem deles. Por causa disso, a menos que o Intel Arc possa continuar trabalhando na otimização, ele terá dificuldades, assim como as pessoas que optarem por comprá-lo.

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