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Revisão de retorno: O PS5 finalmente obtém seu jogo exclusivo obrigatório

“Returnal aproveita ao máximo os recursos do PS5 para dar aos jogadores um espetáculo de ficção científica veloz e furioso.”

  • Combate rápido

  • Ótimos sistemas de risco-recompensa

  • História envolvente

  • Recursos imersivos DualSense

  • Dificuldade exigente

  • Opções de construção limitadas

Returnal finalmente fecha a lacuna entre AAA e videogames independentes. Embora esses mundos muitas vezes pareçam desconectados um do outro, o novo jogo de tiro em terceira pessoa é a prova de que eles podem se fundir naturalmente. Seu DNA está tão enraizado em joias independentes como Células mortas como é em atiradores de ficção científica de grande orçamento, como Efeito em massa.

O exclusivo PS5 vem da Housemarque, um estúdio finlandês conhecido por títulos de nicho como Super Stardust e Nex Machina que atraem a influência dos atiradores de fliperama. O estúdio anunciou que estava mudando de direção em resposta às vendas fracas, declarando que “o fliperama está morto”. Os fãs temiam que o pivô pudesse esmagar o que tornava o estúdio especial, mas descobriu-se que a versão de Housemarque de um jogo AAA apenas amplifica seu espírito indie.

Returnal é um arrojado atirador de ficção científica que quebra com sucesso as barreiras de gênero de longa data da indústria de jogos. Enquanto os seus elementos roguelite punitivos podem atrapalhar a sua força narrativa, o combate acelerado e uma atmosfera cativante tornam-no num dos mais excitantes exclusivos PlayStation de primeira linha a surgir há algum tempo.

Viva, morra, repita

Descrevendo como Returnal funciona não é uma tarefa fácil. Pode parecer um jogo de tiro em terceira pessoa padrão, mas mal arranha a superfície. É também um roguelite, um jogo bullet hell e uma aventura Metroidvania em um (isso é muito para processar, eu sei). Essa mistura de influências pode soar como uma situação de “cozinheiros demais”, mas Housemarque é um chef mestre no que diz respeito à fusão de gêneros. Cada sabor é perfeitamente equilibrado.

A premissa básica é que os jogadores controlam uma astronauta chamada Selene, que se viu em uma versão de ficção científica de dia da Marmota após sua nave cair no planeta Atropos. Ela deve atirar e abrir caminho em seis biomas distintos, enquanto obtém novas vantagens, armas e atualizações ao longo do caminho. Quando ela morre, ela é enviada de volta para sua nave com a maior parte de seu equipamento removido.

Felizmente, os jogadores não começam exatamente do zero. Existem ganchos de progressão inteligentes embutidos. Vença o enorme boss de um bioma e o caminho para a próxima área permanecerá desbloqueado para a próxima jogada. Existem habilidades permanentes que também podem ser coletadas, como um gancho ou acessórios de metal para as pernas que permitem aos jogadores andar na lava. Aquela pequena engrenagem no estilo Metroid abre continuamente segredos em todo o mundo e torna divertido explorar o mapa montado aleatoriamente a cada vez.

É um jogo de ação agressivo onde é sempre divertido simplesmente executar o básico.

Tudo é colado por uma ação em ritmo acelerado. O movimento em si é satisfatoriamente rápido, permitindo um balé evasivo enquanto lulas gigantes do espaço lançam orbes em todas as direções. As armas são uma explosão de fogo graças às vantagens que são desbloqueadas permanentemente com o tempo e fazem com que cada tipo de arma pareça diferente. As armas usam um sistema de resfriamento curto em vez de munição limitada, então os jogadores são encorajados a ir à loucura nos encontros. Há também um poderoso golpe de espada corpo a corpo, que oferece um incentivo sólido para atacar de cabeça para a batalha. É um jogo de ação agressivo onde é sempre divertido simplesmente executar o básico.

Há muito mais complexidade para falar, como um sistema de adrenalina que concede aumentos de estatísticas toda vez que os jogadores matam três vezes seguidas sem serem atingidos. Todos esses pequenos sistemas se unem para formar uma experiência que sempre tem o pé no acelerador. É fácil ver onde as raízes dos fliperamas do Housemarque entram em jogo aqui. Returnal parece um jogo de tiro de cima para baixo reinventado como um jogo de ação 3D de grande orçamento. O estúdio pode alegar que “o arcade está morto”, mas está vivo e bem nessas batalhas de alta octanagem.

Ficção científica de Hollywood

Tonalmente, Returnala comparação mais próxima é com os filmes do diretor Ridley Scott. O jogo tem a mesma marca de ficção científica sinistra de Scott, não muito diferente Estrangeiro ou Prometeu. A história de Selene é ao mesmo tempo sobrenatural e profundamente pessoal. Seqüências narrativas sinistras ambientadas na casa de Selene, que misteriosamente aparece em Átropos, lentamente constroem sua história conturbada antes de chegar a uma conclusão emocional emocionante.

Sem revelar muito, é uma história angustiante que justifica a configuração cíclica de roguelite do jogo. Há algo inescapável corroendo Selene que está fazendo com que ela reviva seu passado indefinidamente. A jornada não é tanto sobre atirar em todos os inimigos à vista, mas descobrir uma memória profundamente reprimida.

Muito do tom assustador do jogo é obtido através do próprio Atropos, que é um planeta sinistro repleto de perigo. De um deserto extenso cheio de lulas mecânicas a uma tundra gelada que é quase desprovida de vida orgânica, Selene está realmente isolada da sociedade. É uma experiência solitária que invoca o isolamento desconfortável de jogos como Metroid Prime.

Returnal faz o caso mais convincente para a tecnologia do PS5 que já vimos.

A Housemarque não mediu esforços para envolver os jogadores neste cenário. Como um exclusivo PS5, Returnal aproveita ao máximo o controlador DualSense para tornar o Atropos mais tátil. O feedback tátil simula gotas de chuva suaves e contorções parasitas viscosas. O alto-falante embutido do controlador também deixa escapar algumas dicas úteis de som, como um silenciador agudo que indica que o disparo alternativo de uma arma foi recarregado.

Returnal faz o caso mais convincente para a tecnologia do PS5 que já vimos. Enquanto exclusividades como Destruição AllStars reduziu o Dualsense a um truque, Returnal mostra como detalhes atenciosos podem ajudar a criar uma experiência interativa abrangente para fazer um planeta fictício parecer real.

O debate de dificuldade

ReturnalA dificuldade de com certeza será um ponto de discussão. Como muitos roguelites, é um videogame impiedoso e às vezes implacável. Não há níveis de dificuldade adicionais ou opções de acessibilidade para facilitar a experiência dos jogadores. Isso pode ser extremamente frustrante, considerando a história convincente que ele conta. Qualquer um que está interessado apenas na narrativa, mas não consegue acompanhar a ação exigente, está simplesmente sem sorte.

O problema aqui não é tanto que o jogo seja “muito difícil”, embora essa seja certamente a ampla crítica que provavelmente o cercará. Em vez disso, é aquele Returnal não oferece versatilidade suficiente quando se trata do que constitui uma estratégia vencedora.

Como outros roguelites, cada corrida é sobre a construção de uma construção de sucesso tomando decisões micro constantes. O jogo oferece aos jogadores um fluxo consistente de escolhas de risco-recompensa a serem feitas, seja por meio de itens malignos que podem causar um mau funcionamento temporário do traje ou parasitas que garantem uma grande vantagem em cima de um debuff. Eles fazem um trabalho especialmente bom em mudar a sensação de cada corrida e encorajar os jogadores a experimentar efeitos colaterais potencialmente arriscados para uma alta recompensa.

Mas, infelizmente, parece que não existem muitas receitas para o sucesso. Cada “boa” corrida envolvia um buff de defesa e alguma forma de conserto de traje que me curaria com integridade baixa. As corridas que eu fiz podiam durar horas e me levar por várias áreas com facilidade. Aqueles em que eu não o fiz estavam, muitas vezes, inevitavelmente condenados. Como itens como artefatos aparecem aleatoriamente, muitas vezes gastei corridas economizando minha moeda até encontrar o certo. Também não ajuda que os jogadores só possam segurar uma arma de cada vez, reduzindo o potencial para criar um conjunto de ferramentas que pode lidar com diferentes situações.

Returnal não oferece versatilidade suficiente quando se trata do que constitui uma estratégia vencedora.

Parte do problema é que as execuções com falha não parecem necessariamente valer o esforço. Quase nada útil é transportado de uma corrida para outra, e pode levar horas para limpar uma área para obter a energia necessária para atacar a próxima. Entrar em um novo bioma após um longo processo de eliminação apenas para ser destruído no primeiro encontro é uma experiência desanimadora. Isso faz com que as corridas que resultam em progresso pareçam muito mais agradáveis, mas há um desequilíbrio entre o sucesso e o fracasso.

Não parece que os jogadores estarão trocando notas uns com os outros sobre suas construções vencedoras ecléticas. É mais provável que eles compartilhem sua miséria e alívio como fariam em um jogo Dark Souls. Essas conversas podem criar uma barreira para a entrada que se abre Retunalação complexa e história envolvente de, que merecem ser o centro das atenções.

Nossa opinião

Returnal é uma combinação vencedora de valor de produção de grande orçamento e jogabilidade criativa e abrangente, geralmente reservada para sucessos indie de culto. Ele conta uma história assustadora de ficção científica que justifica tematicamente sua configuração roguelita cíclica. Ação exigente combinada com a falta de opções viáveis ​​de construção transformam muitas execuções em frustrantes não-iniciantes, mas um mistério atraente e uma ação rápida sempre fornecem um forte motivo para morrer e tentar novamente.

Existe uma alternativa melhor?

Hades ainda é o melhor roguelite que existe, e não faltam grandes atiradores espaciais de alto orçamento, mas Returnal é o melhor dos dois mundos na maior parte.

Quanto tempo vai durar?

Isso depende da habilidade devido à sua natureza roguelita. Alguns jogadores podem terminar o jogo em 15 horas. Outros podem levar 40. Espere pousar em algum lugar no meio, com alguns desafios diários e exploração pós-jogo para estender sua vida útil.

Você deve comprar?

sim. Para proprietários de PS5, é o melhor exclusivo para atingir o console desde que foi lançado e pode permanecer incontestável nesse aspecto até Horizon Forbidden West.

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