Take-Two garante que GTA 6 não usará IA generativa no desenvolvimento
Publicidade
CEO da Take-Two afirma que GTA 6 terá mundos construídos “à mão” e não usará IA generativa no desenvolvimento do jogo.
A empresa Take-Two Interactive, responsável pela publicação de Grand Theft Auto 6 (GTA 6), reforçou que a inteligência artificial generativa não faz parte da criação do jogo. A afirmação foi feita pelo CEO Strauss Zelnick em uma entrevista à imprensa especializada, em que ele explicou como a tecnologia está sendo usada — e onde não está — na produção do título mais aguardado do ano no universo dos videogames.
Segundo Zelnick, embora a empresa esteja explorando ferramentas de IA generativa em várias frentes para tornar processos internos mais eficientes e reduzir custos, isso não significa que o jogo em si será criado por essa tecnologia. Ele destacou que a construção dos mundos de GTA 6 permanece um trabalho artesanal, feito por desenvolvedores que projetam cada elemento da ambientação “prédio por prédio, rua por rua, bairro por bairro”.
IA como ferramenta, não como criadora
O CEO enfatizou que a tecnologia de IA é útil como suporte em tarefas de produtividade e automação, mas não substitui a criatividade humana nem a visão artística que define jogos do porte de GTA.
“Não há evidência de que ferramentas sozinhas possam criar grandes produtos de entretenimento, e isso não vai acontecer”, afirmou Zelnick, ao explicar por que a IA generativa não está sendo empregada na criação do conteúdo principal.
Essa posição reflete a visão de muitas empresas tradicionais de desenvolvimento de jogos, que veem ferramentas baseadas em IA como aliadas para acelerar processos repetitivos — como organização de dados ou testes —, mas não como substitutas para cenários, personagens ou narrativa, que demandam direção criativa humana.
Por que isso importa para os fãs
O anúncio ocorre em um momento de grande expectativa pelo lançamento de GTA 6, previsto para 19 de novembro de 2026 em plataformas como PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Desde que ferramentas como o Project Genie, capaz de gerar mundos interativos por meio de texto, começaram a ganhar destaque, surgiu uma onda de especulações sobre o impacto da IA no futuro dos jogos — inclusive sobre se títulos grandes como GTA poderiam usar IA generativa para criar partes de seus ambientes ou mecânicas.
A declaração de Take-Two serve para tranquilizar parte da comunidade que prefere um desenvolvimento tradicional e artesanal, destacado pela equipe da Rockstar Games, responsável pela construção detalhada dos territórios do jogo.
Estratégia de IA da Take-Two
Apesar da negativa sobre o uso direto de IA generativa na produção de GTA 6, a Take-Two afirmou que está “abraçando” a tecnologia em várias áreas corporativas. Segundo Zelnick, há centenas de projetos internos testando IA generativa para melhorar eficiência e liberar tempo dos desenvolvedores para tarefas mais criativas e importantes.
Essa abordagem mostra que a indústria de jogos está tentando encontrar um meio-termo entre aproveitar tecnologias avançadas e preservar o processo artístico tradicional que define produtos icônicos, como os títulos da série Grand Theft Auto.
Publicidade
